.
 .

Catalogus DJFD-09(30-08-2026)


De 9e wedstrijd, we gaan met het hele circus naar KC Delft

We gaan een stralende en gezellige dag van maken. We lopen, zoals jullie gewend zijn, weer 3 parcoursen op deze dag: 2 parcoursen voor individueel klassement en 1 games parcours(Bonusbox) voor het teamklassement. Op alle parcoursen zijn dagprijzen te behalen.

Huishoudelijke mededelingen:

KC Delft & DJFD Hoopers zijn niet aansprakelijk voor schade ontstaan door ongevallen, in welke vorm dan ook, die plaatsvinden op het terrein.

Huishoudelijke Regels

  • Uw tenten kunt u opzetten op het rechterveld gezien vanaf de ingang van het terrein.
  • Let op onze sproei-installatie bij het neerzetten van uw tent en er ligt een ringleiding voor onze robotmaaiers, we verzoeken u om een meter uit de kant te blijven. We hebben voor uw en ons gemak een witte lijn op het veld gezet. 
  •  Laat honden niet graven in ons grasveld. 
  • Behalve in de wedstrijdringen moet op ons terrein uw hond aangelijnd zijn.
  • Geen servies, glaswerk of flessen mee op het terrein. 
  • Het is niet toegestaan om eigen eten en drinken te nuttigen in de kantine.
  • Kantinemeubilair hoort in de kantine en dus niet op het terras of gras.
  • Een ongelukje ruimt u zelf direct op! 
  • Help mee met het schoonhouden van het terrein en het gebouw! Op het veld en het terras zijn voldoende afvalbakken aanwezig.
  • Voor het uitlaten van de hond is er een ruim park naast ons terrein. Honden mogen er los lopen, maar houdt rekening met andere wandelaars, honden van anderen en fietsers. Wanneer het warm is zijn er diverse plekken waar de hond in het water kan.
  • Let op: er is een opruimplicht voor paden en grasstroken die worden gemaaid. 
  • Water voor de honden kan worden getapt aan de zijkant van de kantine. 
  • Terrein is open vanaf 8:15 uur! 
  • Op het terrein verzoeken wij om uw hond aangelijnd te houden, pas in de ringen los te maken.
  • Kantine open: 8:00 uur 
  • Secretariaat open: 8:15 uur
  • Aanvang wedstrijd: 9:00 uur

    Er kunnen startnummers opgehaald worden in de kantine, graag bij het ophalen uw naam aanvinken op de
    aanwezigheidslijst.

    Een wedstrijddag duurt lang, zeker ook voor onze honden, zorg voor een snelle doorstroom door op tijd bij de
    start te verschijnen en na het gelopen parcours vlot de ring te verlaten.
    Voor alle deelnemers heel veel succes en uiteraard nog meer plezier!

Mochten jullie nog andere vragen hebben of opmerkingen ten aanzien van dingen die beter kunnen in het kader van de organisatie, dan horen wij dat graag!  Voor nu gaan we er vooral een geslaagde dag van maken.                                                              Team KC Delft & DJFD Hoopers



Hieronder de Dagindeling en alle informatie die je nodig hebt voor de wedstrijd :

Dagindeling:

Printversie dagindeling


Prijzentafel:


Vrijwilligers-indeling:

Printversie vrijwilligers indeling


Startlijst:

Startlijst DJFD-9


Route naar de locatie:

ROUTE


Adres Locatie:    KC Delft, Tanthofdreef 10, 2623 EX DELFT


Quick guide: zie ook Reglementen 2026

Algemeen
Je mag een parcours van te voren altijd verkennen. Let goed op in welke klasse je loopt, dit staat vermeldt op de startlijst. Op de individuele parcoursen zijn er andere parcoursen voor de Master, Novice en de Rookie. Het spelparcours is voor alle lopers gelijk. Qua niveau zal dit parcours tussen Rookie en Novice in zitten.

De parcoursen. Er worden op een wedstrijddag 3 parcoursen gelopen. De volgorde van de parcoursen is te vinden in de dagindeling in de catalogus. Deze volgorde wisselt per wedstrijd.  De 2 individuele parcoursen. Deze loop je voor het behalen van promotiepunten (Rookie/Novice) of titelpunten (Veteranen/Master). De individuele parcoursen loop je altijd in je eigen klasse.  Het Games parcours telt voor de teamcompetitie. Heb je geen team, mag je dit parcours gewoon lopen en doe je mee voor de dagprijzen. Het Games parcours is een open klasse parcours wat betekent dit iedereen hetzelfde parcours loopt. De prijzen worden wel uitgedeeld per klasse. Meer informatie over het Games parcours vindt je hieronder.

De puntentelling. Iedere combinatie die het parcours loopt krijgt punten toegekend. Hierbij zijn zowel de afstand die je hond kan nemen vanaf jou als handler (welke lijn ben je wel of niet over geweest of in het vak) als hoe precies de hond het parcours loopt (hoeveel fouten maak je). De combinatie met het hoogste aantal punten (maximaal is 75) in de snelste tijd wint. Bij DJFD Hoopers wordt de mate van afstandshandling opgebouwd naarmate de combinatie op een hoger niveau komt te lopen. De basis voor ieder parcours is een centraal handlersgebied afgegrensd door 2 lijnen over de gehele breedte van het veld. Deze lijnen liggen tussen de 8m en 12m uit elkaar. Afhankelijk van de klasse waarin de combinatie loopt (Rookie, Novice of Master) mogen de lijnen van dit handlersgebied wel of niet overschreden worden. Het handlersgebied tussen de lijnen in zijn geheel niet betreden leidt automatisch tot een diskwalificatie.

Ieder parcours begin je met 50 punten:

• Een fout (omgooien hoop / aanraken hond) kost je 5 punten.
• Een weigering (voorbij het toestel gaan en deze herstellen / tot stilstand komen of overmatig tollen voor een toestel) kost je 5 punten.
• Een parcoursfout (het overslaan van 1 of 2 toestellen) kost je 20 punten per overgeslagen toestel.
• Een diskwalificatie (3e parcoursfout, >2 toestellen overslaan, hond bevuilt de ring, hond verlaat de ring etc.) kost je 50 punten.

Spel parcours(Puntenrace)

De puntenrace is een open klasse  parcours met 2 lijnen van gelijke kleur en 2 vakken (rood en wit) en bestaat altijd uit exact 20 toestellen.
Punten kunnen worden behaald door toestellen foutloos en in de goede volgorde te nemen.
Als er een fout, weigering, parcoursfout of verkeerd toestel (diskwalificatie) wordt gelopen, stopt de puntentelling.
Ieder correct gelopen toestel is punten waard afhankelijk van de zone qua afstandshandling.
Tot waar de handler op dat het moment, dat de puntentelling stopt, is.
Voorbeeld 1: de handler start in het rode vak, moet uit het vak stappen naar tussen de lijnen ter ondersteuning. De hond loopt het parcours foutloos uit. De 3,0 vlag wordt getoond en geschreven .
Voorbeeld 2: de handler staat tussen de lijnen en de hond gaat vlak na de start de fout in. De puntentelling stopt, de 3,0 vlag wordt getoond en geschreven. Dat de handler daarna nog meeloopt over de lijnen, is niet meer relevant voor de eindscore

De coëfficiënt op de vlag bepaald hoeveel punten een toestel waard is:

  • 1,0 punt per toestel (alles meegelopen, over alle lijnen heen)
  • 2,0 : 2 punten per toestel (bijna alles meegelopen, over 1 lijn heen)
  • 3,0 : 3 punten per toestel ( tussen de lijnen gebleven)
  • 4,0:  4 punten per toestel ( vanuit het rode vak 5x5m)
  • 5,0 : 5 punten per toestel ( vanuit het witte vak 3x3m)



E-mailen
Info